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在Blender2.83中实现模型对齐地面的方法

浏览量:1100 时间:2024-03-26 13:47:46 作者:采采

在Blender中,当我们需要将场景中分散在不同高度位置的模型都对齐到地面上时,通常会使用对齐工具来实现。下面将介绍具体操作步骤。

创建地面和模型

首先,在Blender中打开一个模型场景,然后创建一个平面作为地面,并在其顶部创建一个立方体模型。

使用对齐工具对模型进行操作

1. 按住Shift键,先选中立方体模型,再选中地面。

2. 在菜单中依次选择“物体” -> “变换” -> “对齐物体”。

3. 可以观察到立方体模型已经移动到一边。

4. 展开左下角的对齐物体选项,并选择Z轴进行对齐。

5. 在对齐方式中选择“反方向”,这样立方体就会被对齐到地面上。

通过以上操作,我们成功将立方体模型对齐到地面,实现了场景中模型的整齐排列。这个简单而实用的技巧可以帮助我们提高工作效率,让模型布局更加规范美观。如果你也在处理类似问题,不妨尝试使用Blender的对齐工具,让工作变得更加轻松快捷。

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