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C4D实用技巧:圆柱体上不完全钻孔的制作步骤详解

浏览量:2921 时间:2024-03-26 08:41:00 作者:采采

创建圆柱体

在Cinema 4D软件中,首先创建一个圆柱体,设置半径为180,高度为200,旋转分段为20。

制作钻头效果

接着再次创建一个圆柱体,大小与要开的孔相对应;将该圆柱体转为可编辑对象,底部添加控制边后将底部一圈点焊接到圆心处,形成钻头的尖部效果。通过四个视图调整钻头在圆柱体上的位置。

使用布尔运算

添加一个布尔对象,将第一步创建的圆柱体命名为A,第二步创建的圆柱体命名为B;通过A减B的方式进行布尔运算,勾选属性中的“创建单个对象”,隐藏新的边。

优化模型

将当前的布尔运算结果转为对象,在边模式下清除顶部的N-gon线,然后选中模型顶部外轮廓边,复制出与开孔结构线相吻合的循环边,并通过焊接命令将点连接成一体。

细节处理

消除底部N-gon线,添加一组循环边在开孔直身与斜面相交处。其余的N-gon线直接转换为结构线即可。

创建细节效果

选中开孔的轮廓边和模型的轮廓边进行倒实体角处理,偏移值设为0.5,斜角选择修补。然后删除除开孔区域以外的所有面,给开孔多边形添加一个阵列命令,半径设为0,副本数为9;再对阵列组添加连接命令,调整平滑着色模式为手动,最后给连接组添加一个细分曲面,完成圆柱体上不完全钻孔的硬边效果。

通过以上步骤,你可以轻松地在C4D软件中创建圆柱体上的不完全钻孔效果,让你的设计更加生动有趣!

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