游戏建模的流程与角色设计
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时间:2024-03-25 08:59:01
作者:采采
角色建模流程
游戏角色从原画到最终呈现在游戏中,经历了一系列复杂而精细的制作步骤。其中,建模是至关重要的一环。建模按照风格可分为次世代和手绘两个方向。在次世代建模中,通常包括中模、高模、低模UV、法线、贴图等阶段,其中中高模可以合并为一个阶段。而手绘角色则相对简单,只需要完成低模UV和贴图即可。
动画制作
建模完成后,游戏角色还需要进行动画制作。首先是进行蒙皮和骨骼绑定,然后进行动作调整。虽然动画制作的步骤不多,但由于游戏中可能涉及多套动作,因此整个过程也是相当繁琐的。
特效设计与实现
接下来是特效设计阶段。这包括攻击、魔法、技能特效以及一些引人注目的坐骑和翅膀特效。特效的设计将为游戏角色增添更多的视觉冲击力。在贴图阶段,就可以将游戏角色导入引擎查看效果,同时也会进行特效的调整,因此引擎也贯穿在整个流程中。
通过以上流程,一个游戏角色从最初的原画到最终的游戏呈现,需要经过建模、动画制作和特效设计等多个阶段。每个步骤都需要经过精心设计和反复调整,才能保证游戏角色在游戏中的表现效果达到最佳状态。
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