C指针运用实例详解
示例演示:PointerPlayaround
在本文中,我们将解释C下指针的使用方法以及产生的效果。首先,让我们看一个简单的示例:PointerPlayaround。这个示例执行了一些基本的指针操作,展示了结果,并允许我们查看内存中发生的情况,确定变量存储在内存中的位置。
```csharp
using System;
namespace
{
class MainEntryPoint
{
static unsafe void Main()
{
int x 10;
short y -1;
byte y2 4;
double z 1.5;
int* pX x;
short* pY y;
double* pZ z;
Console.WriteLine($"Address of x is 0x{((uint)x):X}, size is {sizeof(int)}, value is {x}");
Console.WriteLine($"Address of y is 0x{((uint)y):X}, size is {sizeof(short)}, value is {y}");
Console.WriteLine($"Address of y2 is 0x{((uint)y2):X}, size is {sizeof(byte)}, value is {y2}");
Console.WriteLine($"Address of z is 0x{((uint)z):X}, size is {sizeof(double)}, value is {z}");
Console.WriteLine($"Address of pXx is 0x{((uint)pX):X}, size is {sizeof(int*)}, value is 0x{((uint)pX):X}");
Console.WriteLine($"Address of pYy is 0x{((uint)pY):X}, size is {sizeof(short*)}, value is 0x{((uint)pY):X}");
Console.WriteLine($"Address of pZz is 0x{((uint)pZ):X}, size is {sizeof(double*)}, value is 0x{((uint)pZ):X}");
*pX 20;
Console.WriteLine($"After setting *pX, x {x}");
Console.WriteLine($"*pX {*pX}");
pZ (double*)pX;
Console.WriteLine($"x treated as a double {*pZ}");
();
}
}
}
```
代码解析
以上代码声明了四个值变量:`int x`、`short y`、`byte y2`和`double z`。同时,还声明了指向这三个值的指针:`pX`、`pY`、`pZ`。然后显示了这三个变量的值,它们的大小以及地址。需要注意的是,在获取`pX`、`pY`和`pZ`的地址时,我们实际上查看的是指针的指针,即值的地址的地址!另外,值得留意的是,在`Console.WriteLine()`命令中使用了`{0:X}`格式说明符来确保内存地址以十六进制格式显示。最后,通过指针`pX`将`x`的值改为20,并进行一些指针的转换,当我们将`x`的内容视为`double`类型时,会得到一些无意义的结果。
继续探索指针的应用和转换,深入理解C中指针的特性和作用。
新增内容-指针与安全性
虽然指针在C中提供了更灵活的内存处理方式,但也容易导致内存泄漏和越界访问等问题。为了确保程序的安全性,C引入了`unsafe`关键字来标记使用指针的代码块,告知编译器这部分代码可能存在危险。在实际开发中,应该谨慎使用指针,避免出现潜在的安全隐患。
希望通过本文的介绍,读者能更好地理解C中指针的使用方法以及注意事项,合理利用指针特性,发挥其在某些场景下的优势,同时提高代码的安全性和可靠性。
感谢阅读!
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。