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3ds Max模型制作技巧:如何快速将多边形上的横竖线改成斜线

浏览量:2670 时间:2024-03-24 20:01:48 作者:采采

在使用3ds Max进行模型制作时,有时候我们需要将多边形上原本的横竖线改成斜线,以达到更好的效果。接下来,我们就来学习一下如何在3ds Max中快速操作实现这一目标。

选择多边形并进入编辑模式

首先,在3ds Max界面中选择需要修改的多边形,然后进入编辑模式。确保你已经选中了要进行调整的多边形,这样才能进行后续的操作。

使用生成拓扑功能

在多边形建模工具栏中,可以找到一个带有小三角形的按钮,点击这个按钮展开更多选项,选择“生成拓扑”。这个功能可以帮助我们对多边形进行拓扑结构的调整,为后续的编辑奠定基础。

切换至斜纹图标

在生成拓扑之后,我们需要点击工具栏中的斜纹图标,这个图标通常代表着将横竖线转变为斜线的功能。点击后,你会发现多边形的线条已经被成功修改为斜线,这样就实现了我们想要的效果。

通过以上步骤,我们可以快速而有效地将多边形上原本的横竖线改成斜线,提升模型的质感和视觉效果。熟练掌握这些操作技巧,将有助于提高我们的制作效率和模型品质。愿这些小技巧对你的3ds Max模型制作工作有所帮助!

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