如何在C4D R18中用阵列制作出一圈转动的小球
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时间:2024-03-24 19:43:35
作者:采采
在C4D中,阵列不仅仅是简单地将对象以一定的半径进行圆形排列,它还可以根据给定的参数使阵列的对象在特定位置上发生变化。本文将教你如何使用阵列功能在C4D R18中制作一组旋转的小球。
创建圆球和添加阵列
首先,在新建的C4D文档工作区中创建一个圆球,将其半径设为10,其余参数保持默认。接着给圆球添加阵列,并将其设置为父级。通过按住Alt键并点击阵列图标,可以快速将其设置为父级。
调整阵列参数
将阵列中的半径数值设为75,副本设为20,这样就会得到一圈圆球,这是通常使用阵列时所希望实现的效果。接下来,我们将利用阵列的参数让这一圈圆球实现旋转。
设置圆球运动属性
除了基本的阵列参数外,还有一些参数可以用来控制对象的运动。首先,给阵列频率添加一个数值,比如10,这将导致圆球的垂直位置发生变化。然而,虽然位置变了,但圆球们还没有开始转动。
定义圆球活动范围
要使圆球开始运动,需要定义它们的活动范围。通过设置参数中的振辐为40,我们可以确定圆球的活动范围,这里的40指的是垂直范围。尽管阵列只能调整圆球的上下位置,但依然无法实现转动效果。
为圆球添加动力
最后,为圆球添加能量。在频率参数中设定一个值,比如2,这将控制圆球的运动速度。设定完毕后,播放动画,你会看到圆球们开始转动了!通过调整不同参数数值的组合,可以使原本简单的圆形阵列对象呈现出更加多样化的效果。
重新编辑后的文章融入了更详细的步骤和解释,帮助读者更好地理解如何在C4D R18中使用阵列功能制作旋转的小球。
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