C4D数位板笔座凹槽的创作技巧
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时间:2024-03-24 16:09:46
作者:采采
Cinema 4D是一款功能强大的三维建模软件,今天我们将重点讨论如何在C4D中创建数位板笔座凹槽。本文将详细介绍每个步骤,让您轻松掌握这一技巧。
创建立方体和倒棱角
首先,我们需要创建一个200*50*200大小的立方体,并将其分段为2*1*2。然后将立方体转换为可编辑多边形,选择顶面一圈边以及四条侧边进行倒棱角处理,这样可以得到一个顶面比较圆滑的造型。
添加圆柱体与布尔命令
接下来,创建一个半径为50、长度为300、方向为Z的圆柱体。将圆柱体调整到立方体的顶面位置,使其与立方体相交,这个相交的深度将成为插笔凹槽的深度。请注意,尽量让圆柱体的段数与立方体的结构线接近。
实现凹槽效果
给圆柱体和立方体添加一个A减B的布尔命令,将圆柱体从立方体上减去,这样便实现了立方体顶面开凹槽的效果。在顶视图中删除模型的四分之三,对保留的四分之一进行对称处理,从而得到完整的模型。
边缘处理和布线优化
利用焊接工具处理多余的点,然后选中凹槽的边进行倒实体角处理,这样可以使凹槽看起来更加自然。调整结构线并使用切刀工具添加线条,再通过滑动工具使结构线之间均匀分布,这样就完成了笔座凹槽的创建过程。
通过以上步骤,您可以在C4D中轻松创建出精美的数位板笔座凹槽效果,让您的设计作品更加生动有趣。希望本文对您有所帮助,欢迎尝试并发挥创意!
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