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利用Blender直接绘制模型凹凸纹理细节

浏览量:3301 时间:2024-03-24 15:14:53 作者:采采

在Blender中为了展现更多模型的细节,常常会使用法线贴图。除了高模烘焙或使用其他图形工具制作图片外,我们还可以直接在Blender中的纹理绘制模式下添加这些细节,这样更加方便。

创建初始模型和贴图设置

首先,在Blender中打开并创建一个立方体。然后进入“UV Editing”布局,展开UV,并新建一张空白图片命名为“test_normal”作为贴图。回到默认布局,创建材质纹理,选择“test_normal”作为纹理图片。在映射中选择“UV”,在影响中勾选“法线”,数值设为“-1”。

开始绘制细节纹理

按下N键,在右侧属性栏中选择“着色方式”为“GLSL”,切换到“纹理绘制”模式和“纹理”着色方式。选择“F TexDraw”笔刷,即可开始直接在模型上绘制凹凸纹理细节,还可以通过调整笔刷属性来呈现不同效果。

使用自定义笔刷和样式

除了直接绘制,我们也可以在纹理中创建自定义笔刷。设置纹理图片作为笔刷样式,然后在左侧工具栏的“纹理”选项中选择该笔刷,并将“笔刷样式”设置为“平铺”,便可轻松地应用于模型上。

完善修改并保存贴图

最后,切换到“UV Editing”布局,可以看到贴图已经被修改。直接保存这个贴图图片,然后在Blender中的纹理中使用,便能充分展现出绘制的凹凸纹理效果。

通过这种直接在Blender中绘制模型凹凸纹理细节的方法,我们可以更灵活地定制模型的外观,同时简化了制作过程,使得创作变得更加高效便捷。

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