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利用Blender实现物体在透明半透物体中的折射效果

浏览量:3501 时间:2024-03-23 17:26:17 作者:采采

在Blender中,要实现物体在透明半透物体中的折射效果,可以通过Cycles渲染的着色器来实现。下面将介绍具体的操作步骤:

创建物体和设置材质

首先,在Blender中创建一个平面、一个立方体以及一个圆柱体,让圆柱体的一半浸入到立方体中。然后切换到“Cycles渲染”模式。

给平面添加一个褐色或其他颜色的材质,这个材质将会作为背景。接着给圆柱体添加一个淡绿色的材质。

设置折射效果材质

选择立方体,并切换到“节点编辑器”窗口。点击底部的“新建”,勾选“使用节点”,这样就会得到默认的两个节点。接着通过按下Shift A,选择“着色器”-->“折射BSDF”来添加一个折射BSDF。

连接节点并预览渲染效果

连接节点的方法可以参考图例,确保折射BSDF正确连接。然后按下Shift Z进行渲染预览,即可看到想要的物体在透明半透物体中的折射效果。

通过以上步骤,你可以轻松在Blender中实现物体折射效果,为你的场景增添更加真实和生动的视觉效果。开始尝试吧!

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