如何使用3Dmax编辑多边形元素
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时间:2024-03-22 20:05:13
作者:采采
熟悉3Dmax中的多边形编辑
我们已经了解了如何将3Dmax转换为可编辑多边形,今天我们将深入探讨其中一个重要部分——编辑多边形元素。首先,在打开3Dmax2012软件后,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【圆柱体】,在作图区域绘制一个圆柱体模型。然后,设置一个白色材质球并附加给模型。
插入和挤出顶点
选中模型后,右键点击鼠标-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。接着,点击工作区中的【元素】图标,选择【插入顶点】,按照示意图的操作为模型增加顶点。随后,点击【顶点】图标,选中所有刚刚插入的顶点,右键点击鼠标-【挤出】,根据示意图设置挤出点的各个参数。
优化模型
继续操作,选中模型后再次点击【元素】图标,回到元素设置栏。在右侧工作栏中点击【优化】,对模型进行增面优化处理。这一步能够使模型更加平滑和规整。
网格平滑进一步优化
完成模型增面后,再次选中模型,点击【元素】图标,并选择【网络平滑】以进一步优化处理。通过这一系列操作,利用编辑多边形元素制作的模型将会呈现出更加精细和逼真的效果。
结语
通过掌握如何编辑多边形元素,你可以在3Dmax中创造出各种复杂而具有艺术感的模型。不断练习和尝试不同的编辑技巧,将会帮助你提升建模的技术水平,创作出令人惊叹的作品。愿本文内容对您学习3Dmax编辑多边形元素有所帮助!
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