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利用3Dmax的可编辑网格顶点切角功能制作个性化模型

浏览量:2624 时间:2024-03-21 20:59:08 作者:采采

前面我们已经了解了3Dmax如何转换为可编辑网格,今天我们就来探讨一下其中的一个功能——切角。在3Dmax中,通过对顶点进行切角处理,可以制作出更加个性化的模型。以下是详细步骤:

创建基本模型和设置材质

1. 打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【长方体】,在作图区域绘制一个长方体模型,并按需设置好各个参数;

2. 点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,创建一个白色材质球并附加给模型。选中模型,将对象颜色设置为黑色。最后,点击【转换为】-【转换为可编辑网格】。

切角处理和添加多维子材质

3. 在工作区中选择【顶点】图标,然后选中模型上的点后,向上拉动【切角】右边的小三角,对选定的点进行切角处理;

4. 再次点击【材质编辑器】,选择【standard】-【多维子材质】,建立一个多维子材质球,并设置好各个参数。

渲染模型

5. 将设置好的多维子材质球附加给模型,然后点击【渲染】,即可呈现出通过可编辑网格顶点切角制作的个性化模型。

通过这些简单的步骤,你可以利用3Dmax的顶点切角功能为模型增添独特的外观效果。试着探索不同的切角处理方式和材质组合,让你的模型更加生动和引人注目。愿你在创作中获得乐趣,同时提升专业技能!

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