2016 - 2024

感恩一路有你

使用Gamemaker2实现像素游戏角色移动的步骤

浏览量:4180 时间:2024-03-21 14:15:21 作者:采采

Gamemaker是一款专注于2D游戏开发的软件,对于制作像素游戏来说非常合适。在这里我们将介绍如何实现角色移动。

精灵设置

在开始角色移动之前,首先要进行精灵的设置。在与他人对接工作时,需要采取相同的格式对接,例如spr_xiaomai,obj_xiaomai,room_xiaomai。

角色移动方向设定

2D人物移动涉及不同方向,通常分为站立(spr_xiaomai_idle)、正面(spr_xiaomai_front)、背面(spr_xiaomai_back)和侧面(spr_xiaomai_side)。

基点设置

角色移动的基准点是人物脚底的位置,因此应将中心点设置为双脚的中心点,以确保移动的准确性。

Object和Room

Object代表实例事物,它可以将精灵中的元素转换为界面上的物体。而Room则代表场景,其中可以设置背景和前景,一般会用room_test来表示。

移动控制

根据人物的面向来设置移动步调,可以使用keyboard_check(ord('a'))进行检测,从而实现角色的流畅移动。

通过以上步骤,你可以轻松地使用Gamemaker2实现像素游戏中角色的移动,为你的游戏增添更多乐趣与互动性。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。