Flash CS6教程:舞台及相关工具详解
在学习Flash中的舞台和相关工具之前,我们需要了解一些理论知识。舞台在Flash文档中扮演着放置图形的矩形空间的角色,类似于浏览器加载网页时的显示空间。这个概念并不难理解,接下来我们将深入介绍Flash CS6中舞台以及与之相关的工具和设置。
舞台缩放功能
当文档尺寸过大或屏幕过小时,可能无法完整显示舞台内容。这时我们可以使用“缩放舞台”功能来调整舞台大小。在Flash中,舞台最小可以缩小到原文档大小的8%,最大可以放大到原文档大小的2000%。通过点击工具面板中的“缩放”工具,我们可以进行放大或缩小操作。但是如何区分放大和缩小呢?点击带有“ ”符号的放大镜可放大舞台,点击带有“-”符号的放大镜可缩小舞台,每次变化为一倍。
多种缩放方式
除了使用“缩放”工具外,还有其他方法可以调整舞台大小。首先,在屏幕顶部的“视图”选项中,可以选择“放大”或“缩小”来实现缩放操作。同时,可以在“缩放比率”选项中选择不同的缩放比率。另外,舞台右上角的输入框也可以手动输入缩放比率进行操作。
移动舞台视图
在放大舞台后,有时无法看到整个舞台内容,此时可以使用“手型工具”或舞台周围的拉条来移动舞台视图。选择“手型”工具后,即可拖动舞台,或者直接拖动拉条来改变视图。
标尺和辅助线
标尺通常显示在文档的左侧和顶部,可以帮助测量物体的尺寸。通过点击“视图”按钮并选择标尺,可以显示或隐藏标尺。此外,在显示标尺时,可以拖动水平或垂直辅助线到舞台上,以辅助对齐物体。辅助线还可以锁定或清除,提升制作效率。
网格功能
最后,简单介绍一下网格功能。通过在“视图”菜单中选择“网格”和“显示网格”,可以打开网格显示功能。网格也可以贴紧,帮助对齐对象,提高制作准确性。
通过本文的介绍,相信读者已经对Flash CS6中的舞台及相关工具有了更深入的了解。充分掌握这些基础知识,可以帮助提升在Flash设计中的效率和准确性。愿本文对您的学习和工作有所帮助!
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