如何在Code::Blocks中成功安装EGE库
准备工作
在安装EGE库之前,首先确保已经正确安装了Code::Blocks。接着,在Code::Blocks的安装目录中找到MinGW文件夹。
复制EGE文件
在MinGW文件夹下的include和lib两个文件夹中可以找到EGE文件夹。解压后将include文件夹中的button.h、ege.h、fps.h、graphic.h、label.h、sys_edit.h等六个文件复制到MinGW下的include文件夹中,同时将lib文件夹中的*.a文件复制到对应文件夹。
配置Code::Blocks
打开Code::Blocks程序,点击Settings,再选择Compiler;接着进入Linker Settings,在Add处粘贴graphics、gdi32、imm32、msimg32、ole32、oleaut32、winmm、uuid等库,然后点击OK保存设置。
测试代码
最后,使用以下代码测试是否成功安装EGE库:
```cpp
include "graphics.h"
int main() {
int x 200;
initgraph(1080, 960);
setbkcolor(EGERGB(255,255,255));
setcolor(RED);
while(1) {
cleardevice();
circle(x, 200, 100);
x x 5;
Sleep(100);
}
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
通过以上步骤,您将能够在Code::Blocks中成功安装并使用EGE图形库,轻松创建各种精彩的图形界面效果。
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