Flash中this关键字的应用技巧
在Flash开发中,时间轴通常用“root”表示,但你是否了解时间轴也可以使用“this”来表示呢?本文将带领大家深入探讨“this”关键字在Flash中的应用方法。
this关键字是对当前对象的引用
在主时间轴中,使用this和使用root代表的意义是相同的。通过以下代码在动作面板中进行测试:
```actionscript
trace(this root); // 输出true
```
运行程序后,可以看到结果为true,说明this和root都指向主时间轴。
访问变量的方式
在动作面板中定义两个变量“numx”和“numy”,然后分别使用root和this来访问这两个变量:
```actionscript
// 用root访问变量
trace();
trace();
// 用this访问变量
trace();
trace();
```
运行程序后,无论是用root还是this来访问变量,结果都是相同的。
使用数组运算符访问变量
除了直接使用this和root外,还可以使用数组运算符“[]”来访问变量。将变量名称作为字符串放入数组运算符中即可实现访问。
```actionscript
// 用root访问变量
trace(root["numx"]);
trace(root["numy"]);
// 用this访问变量
trace(this["numx"]);
trace(this["numy"]);
```
再次运行程序,同样可以看到用root和this访问变量的结果一致。
总结
通过本文的介绍,我们了解到在Flash开发中,this关键字可以用来引用当前对象,与root在主时间轴中的作用类似。通过具体的代码示例演示了如何使用this关键字来访问变量,在实际开发中能够更灵活地操作对象和属性。希望读者通过本文的学习能够更加熟练地运用this关键字,提升Flash开发的效率和质量。让我们动手实践,进一步加深对this关键字的理解和运用吧!
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