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使用Blender将一根骨骼变成相连的二根骨骼

浏览量:3394 时间:2024-03-19 20:23:31 作者:采采

在Blender中,对于动画和角色建模来说,处理骨骼是至关重要的。有时候我们需要将一根独立的骨骼分割成相连的两根骨骼,下面将介绍具体的操作步骤。

进入编辑模式选择骨骼

首先,进入骨架的【编辑模式】,选中需要进行编辑的骨骼。这个过程可以通过在视图中点击相应的骨骼完成。

点击菜单栏上的【骨骼】按钮

在进入编辑模式后,定位到视图中的菜单栏,找到并点击【骨骼】按钮。这个按钮通常位于顶部工具栏或者编辑器窗口的特定位置。

选择【细分】操作

在弹出的【骨骼】菜单列表中,找到并选择【细分】选项。这个操作会将原本单独的一根骨骼分割成两根相连的骨骼,实现所需的效果。

调整新生成骨骼间的连接性

在完成上述操作后,可以进一步调整新生成的两根相连骨骼之间的连接性。通过移动、旋转和缩放等操作,确保它们能够准确地配合模型的需要。

保存并应用变化

最后,在完成所有操作后,别忘记保存你的工作。点击Blender界面中的保存按钮,将编辑后的骨骼结构保存到文件中。同时,及时应用这些变化,以确保在后续的工作中能够正确显示和运行。

通过以上步骤,你可以轻松将一根骨骼变成相连的两根骨骼,为你的角色建模和动画设计提供更多可能性和灵活性。在Blender这个功能强大的建模软件中,灵活运用骨骼编辑功能,助力你创造出更加生动和富有表现力的作品。

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