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UG10.0建模球头手柄详细教程

浏览量:4516 时间:2024-03-19 10:48:49 作者:采采

UG10.0作为一款专业的建模软件,能够帮助用户轻松创建复杂的三维模型。本文将详细介绍如何在UG10.0中建模球头手柄,让您快速上手。

打开UG10.0并创建模型文件

首先,打开UG10.0软件,并新建一个空白的模型文件,然后另存为“球头手柄”,这样方便后续的操作和保存。

设计球头特征

1. 在UG10.0中,执行【菜单——插入——设计特征——球】,指定点为坐标原点,设置尺寸为直径16,最后点击确定。

2. 接着执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Y轴,设置尺寸为直径6,高度为58,进行布尔求和操作,然后点击确定。

拉伸球头手柄

3. 进入拉伸命令,在YZ平面上直接进入草图。

4. 激活矩形命令,在横轴两侧画两个矩形,设置尺寸为11.0、5.5,完成标注后退出草图。

5. 回到拉伸对话框,默认限制即可,选择布尔求差操作,最后点击确定。

完善球头手柄

6. 继续执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Z轴朝下,设置尺寸为直径8、高度58,进行布尔求差操作,点击“应用”。

7. 接着指定矢量X轴,设置尺寸为直径3、高度58,再次进行布尔求差操作,最后点击确定。

添加细节和处理

8. 点击工具栏中的“孔”图标,选中圆柱体右边的圆心,设置简单孔尺寸为直径4、深度8,最后点击确定。

9. 再点击工具栏中的倒斜角图标,选择圆柱体右边外圆边线,在对话框中设置距离为0.5,确认后点击确定。

10. 最后执行更多操作中的螺纹功能,选择内孔侧面,保持参数默认,点击确定。

渲染与完成

11. 隐藏基准坐标系,将模型显示为着色状态。

12. 最后进行渲染操作,选择真实着色和全局材料钢,至此,一个精美的球头手柄建模就完成了。

通过以上步骤,您可以轻松地在UG10.0中建模出一个精致的球头手柄,让您的设计更加完整和专业。希望这篇文章对您有所帮助!

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