如何一起修改复制的物体进入可编辑多边形
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时间:2024-03-18 23:27:19
作者:采采
在使用3dsMax时,当我们需要对进入可编辑多边形之前复制的物体进行集体修改时,可以按照以下步骤操作:
1. 添加修改器
在需要一起修改的复制物体上添加一个修改器。这样可以确保它们在进入可编辑多边形后仍然可以保持关联。
2. 添加编辑多边形修改器
点击所选物体上的“添加编辑多边形”修改器选项,以便进行进一步的编辑操作。
3. 进入编辑多边形
点击已添加的编辑多边形修改器,确保所有复制的物体都处于同一编辑状态下。
4. 塌陷到
在下拉菜单中找到“塌陷到”选项,以确保所有物体的修改都会同时生效。
5. 统一修改
当对其中一个物体进行修改时,你会发现其他复制的物体也会同步被修改,保持统一的编辑效果。
通过以上步骤,你可以很容易地对进入可编辑多边形之前复制的物体进行集体修改,提高工作效率并确保一致性。让创作过程更加流畅和高效!
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