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UG12.0中如何用规律曲线绘制瓶口螺纹

浏览量:3644 时间:2024-03-18 15:42:41 作者:采采

瓶口螺纹作为瓶类包装品最常见的结构之一,在UG12.0中如何利用规律曲线来绘制呢?接下来我们将详细介绍这个过程,让我们一起来学习吧。

选择合适的模型和命令

在绘制瓶口螺纹之前,首先要选择适合的模型。本文所用的模型是一个带有曲面造型的瓶子,可以在之前创建的模型基础上进行操作。我们将使用拉伸命令,选用模型顶端边线作为截面线,设定拉伸高度为3,以得到止位台阶。接着再次使用拉伸命令,选择刚才拉伸得到的端面边作为截面线,拉伸高度为15,偏置选用单侧值为-5,最后布尔运算求和,即可创建出瓶口螺纹的部分。

利用已有曲线对模型进行塑形

接下来,我们将使用草绘命令选择XZ平面来绘制产生螺纹的规律曲线。在草图中,绘制直线1并设定其长度为11(即瓶口螺纹的总高度),且与Y轴共线,下端点距离止位台阶表面为1。直线1将成为螺纹线的基线。通过直线1的两端点,绘制两条与X轴平行的参考线,并在参考线上绘制直线3和斜线2。创建完毕后,进入创建螺纹线的对话框,将类型改为根据规律曲线,选择草绘中的直线3和斜线2作为规律曲线,直线1作为基线,设置螺距为恒定值5,长度范围为0至11.5。

绘制螺纹截面线和完成螺纹

在草绘中,绘制直线1、直线2、直线3和直线4,其中设定长度和位置。添加圆角以完成螺纹截面的绘制。随后,选择沿引导线扫掠命令,将上一步绘制的草图设为截面线,第四步绘制的螺纹线作为引导线,矢量方向为Z轴。确认后即可得到两端收口的螺纹。最后,使用布尔合并命令将所有实体合并成一个完整的瓶子实体模型。

通过以上步骤,我们成功利用规律曲线在UG12.0中绘制了瓶口螺纹,这一技术在电脑辅助设计领域具有重要意义,希望对您有所帮助!

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