利用Animate/FLASH控制声音的播放
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时间:2024-03-17 14:52:44
作者:采采
在使用Animate/FLASH时,我们经常需要将声音添加到时间轴,并通过按钮来控制其播放。下面将介绍具体的操作步骤:
打开软件,创建新的AS3文档
首先,打开软件并创建一个新的AS3文档。
导入声音文件到库中
依次点击菜单文件--导入--导入到库,将声音文件导入到库中,或者直接将声音文件拖动到库中。
将声音显示到主时间轴上
点击主时间轴的帧,在库中选择声音文件,并将其拖动到时间轴上。设置同步选项为数据流,确保声音能够被正确播放。
延长时间轴并创建控制按钮
延长时间轴直到声音波形结束,然后新建一个图层。在图层上制作一个按钮,并为其设置实例名为btn。
添加控制代码到主时间轴
在主时间轴上添加以下代码:
```
var isPlay:Boolean true;
(, ChangeSoundState);
function ChangeSoundState(e:MouseEvent):void {
if (isPlay true) {
();
isPlay false;
} else {
();
isPlay true;
}
}
```
控制声音的播放
完成以上步骤后,运行程序就可以通过按钮来控制声音的播放了。点击按钮即可切换声音的播放状态,实现对声音的灵活控制。
通过以上步骤,您可以轻松地在Animate/FLASH中将声音添加到时间轴,并通过按钮来控制其播放状态。这种交互式的声音控制方式可以让您的作品更加生动和有趣,为用户带来更好的体验。
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