在Unity中如何在场景中播放FBX动画
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时间:2024-03-17 07:45:10
作者:采采
在使用Unity进行游戏开发时,经常需要在场景中播放3D模型的动画效果。本文将介绍如何在Unity中导入制作好的FBX动画并在场景中进行播放。
导出带动画的FBX文件
首先,制作完成动画的模型需要导出为带有动画信息的FBX文件。在导出时要确保勾选动画选项,并将FBX版本设置在2012左右,以保证兼容性和正确导入动画信息。
将FBX文件导入Unity
将导出的带有动画的FBX文件导入到Unity项目中。在Unity中打开项目,然后将FBX文件拖拽到Assets文件夹内进行导入操作。
设置动画类型为Legacy
在成功导入FBX文件后,在Inspector面板中选择导入的FBX文件,在Rig选项中设置动画类型为“Legacy”,然后点击“Apply”按钮以应用设置。
创建动画控制节点
在Unity中新建一个动画控制节点(Animator Controller),这个节点将用来管理和控制导入的FBX动画。
编辑Animator Controller
双击新建的动画控制节点,打开Animator Controller编辑器。在编辑器中找到导入的FBX文件里的动画,一般以“Take 001”等形式表示,将其拖拽到编辑器中进行关联。
加载Animator Controller到场景
最后,将编辑好的Animator Controller加载到场景中的Animator组件里,这样就可以在Unity场景中成功播放导入的FBX动画了。
通过以上步骤,你可以在Unity中轻松地导入并播放FBX动画,为游戏场景增添更加生动和丰富的效果。希望本文对你有所帮助!
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