Blender入门教程:编辑物体,选择点线面
浏览量:4676
时间:2024-03-17 07:32:50
作者:采采
在3D建模中,改变物体的形状是最基本的操作之一。通过选择点、线、面来进行编辑是非常关键的技能。
1. 选择需要编辑的物体
首先,您需要选择要编辑的物体,然后进入编辑模式。您可以通过按下Tab键快速进入编辑模式。
2. 切换点线面
在编辑模式下,您可以通过Ctrl Tab快捷键来切换点、线、面的选择模式。建议使用快捷键,因为它更高效。通常,这些切换在建模过程中是非常频繁的操作。
3. 选择点线面
通过鼠标右击,您可以分别选择点、线、面。这是编辑物体形状的基础操作。
4. 使用线框视觉进行编辑
为了更清晰地看到物体的框架结构,通常可以切换到线框视图(快捷键:Z)。这有助于更精确地进行编辑操作。
5. 多选操作
按住Shift键,您可以选择多个点、线、面,进行集中编辑操作。也可以使用套选、全选、框选、刷选等功能(快捷键:Ctrl、B、C)来快速选择需要编辑的部分。
6. 环选功能
在编辑过程中,按住Alt键可以进行环选操作,特别适用于对规则的点、线、面进行选择,如圆柱体、球体等物体。
如果在Linux的Mate桌面环境中无法实现环选功能,可以参考Ubuntu-Mate系统Blender环选顶点的解决方法。
通过掌握以上编辑物体和选择点线面的基本操作,您将能够更灵活、高效地进行3D建模工作。继续练习和实践,您将不断提升自己的建模技能。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。