Maya的Edit Points命令设置优化毛发模型效果
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时间:2024-03-15 18:33:23
作者:采采
Maya软件中的Edit Points命令设置为处理毛发类模型提供了方便且有方向性的编辑功能,有助于调整模型整体效果。以下是主要步骤内容:
导出和命名场景
1. 选择“File > Export Selection”命令;
2. 为新场景输入名称,包含导出的项目;
3. 选中所有曲线,从发根处第二个Edit Points开始;
4. 将做好的头发整体Group。
绘制头发曲线
1. 选择“File > Export Selection”命令,注意Edit Points的走向,绘制第一层头发的曲线并将其Group;
2. 用相同方法建立第二层头发,再次留意Edit Points的走向;
3. 在弹出对话框中取消选定“History”复选框。
导入衣服并调整头发位置
1. 为新场景命名,包含导出的项目及导入衣服;
2. 使用Loft工具生成头发面片,确保头发贴合在头部上但没有立体感;
3. 选中全部曲线,从发根处第二个Edit Points开始,向上移动这些点;
4. 取消Edit Points的显示和人头的Make Live状态,镜像复制出另一半头发曲线;
5. 使用Lattice工具将发根调整到中分线上,并删除History。
头发整体调节与优化
1. 选择做好的头发进行整体Group;
2. 进行UV调节;
3. 使用整体调节工具对头发形状进行调整,灵活地改变头发的外形。
通过以上步骤,利用Maya的Edit Points命令设置,可以更轻松地处理毛发模型,实现更加生动和逼真的效果。愿这些技巧能够帮助您提升模型制作的效率和质量。
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