异型建筑的3D模型制作方法详解
设置场景单位与CAD图纸导入
在进行异型建筑的3D建模前,首先需要设置场景单位。通过执行菜单中的[自定义]→[单位设置]命令,将单位设置为毫米,并确保[1 Unit]的单位也是毫米。随后可以将CAD图纸导入到3ds Max中,并对齐三视图图纸,为后续建模做好准备。
创建长方体并添加细化修改器
在场景中创建一个长方体,并添加[细化]修改器,设置[张力]值为0,这样可以看到长方体被分段。通过调整[迭代次数]选项,可以改变长方体上的分段数,选择适合的迭代次数以获得所需效果。
修改长方体外形并网格平滑
继续给长方体添加[网格平滑]修改器,使其变成倒角方体,之前的棱角位置变得光滑。通过调节[迭代次数]值,可以让长方体表面的曲面更加细致光滑,提升建模质量。
创建和调整基础模型
在顶视图中,根据立面体图形的位置和大小创建一个长方体,并设置好分段值。随后,选择长方体,在修改器列表中选择[FFD(长方体)]选项,进入控制点层级,通过拖曳来调整模型的外形以达到预期效果。
细化调整长方体外形
选择模型,在修改器列表中选择[细化]选项,设置[张力]值为0,然后将模型转换为可编辑多边形,进行进一步的外形调整。细化修改器的作用主要是增加模型的分段数,通过细致调整可以得到更满意的效果。
制作模型挖洞效果
在多边形的顶点层级中,选择模型上的顶点,利用切角顶点进行调整。调整边缘上的顶点位置,切换到[面]层级进行细化调整,并删除不必要的顶点以实现挖洞效果。同时重复此步骤制作出其他位置的孔洞。
制作外表肌理和线形转换
通过克隆命令复制模型并添加[细化]修改器,设置[张力]值为0,选择[面中心]选项以产生肌理效果。将模型再次转换为可编辑多边形,转换边线为线形并设置厚度、边数,最终赋予线形材质以呈现出复杂纹理的建筑外表。
以上是关于如何利用3ds Max创建异型建筑的详细步骤,通过这些技巧和方法可以制作出独特且具有立体感的建筑模型。如果想要了解更多关于建模的技巧,欢迎持续关注我们的分享!
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