用3DMax制作骰子
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时间:2024-03-13 22:37:54
作者:采采
在计算机图形设计领域,3DMax是一款常用的建模软件,可以制作出令人惊叹的三维模型。本文将介绍如何使用3DMax制作一个逼真的骰子。
打开3DMax并创建长方体
第一步是打开3DMax软件,在界面中找到“几何体”选项,选择“扩展基本体”,然后选择“切角长方体”,拉出一个长方体作为骰子的主体。
设置长方体参数和创建球体
点击“修改”按钮,设置长方体的参数。接着回到“几何体”选项,在“标准基本体”中选择“球体”,创建一个球体作为骰子上的点数。
复制和排列球体
通过点击“修改”设置球体的参数,并移动至合适的位置。使用移动工具,按住Shift键加鼠标左键,复制球体并放置到骰子的各个面上。然后按住Ctrl键逐个选中球体,选择“塌陷”工具将它们合并成一个整体。
剪裁球体生成点数
选中切角长方体,进入“复合对象”的“超级布尔”选项。点击“选择对象”,选择“差集”,然后依次点击球体和长方体,完成球体在长方体上的剪裁,呈现出骰子点数的效果。
查看渲染效果
最后,点击“渲染”按钮,查看骰子的最终效果。经过以上步骤,一个逼真的、带有点数的3D骰子就制作完成了。
通过这些简单的步骤,你可以轻松地在3DMax软件中制作出各种形状的模型,为你的设计项目增添生动的立体效果。掌握好3D建模技巧,让你的创意得以更好地表达和展现。
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