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3D Max倒角修改器的应用技巧

浏览量:1977 时间:2024-03-13 16:32:00 作者:采采

在3D Max中,倒角修改器是一项非常常用的功能,它可以将平面图形转换为具有立体效果的3D对象,并且可以对边缘进行平滑的倒角处理。下面将介绍如何正确地运用这一功能。

打开软件并创建基本图形

首先,在3D Max软件中打开一个新的项目,然后在创建面板中选择样条线作为图形类型。在前视图中,使用矩形工具绘制一个矩形,并在参数设置栏中将其长度设为100mm,宽度设为150mm,角半径设为2mm。

添加倒角修改器

选中绘制好的矩形,然后为其加载倒角修改器。在倒角数值设置栏中,将第一级别的高度设为6mm,勾选第二级别选项并设置轮廓为-4mm,接着再勾选第三级别选项并将高度设为-2mm。这样就可以看到基本的倒角效果了。

复制和调整模型大小

使用选择并移动工具,在左视图中按住shift键复制一个模型。然后在前视图中利用选择并等比缩放工具将复制的模型调整至适当的大小,确保整体比例协调。

进一步调整倒角数值

展开倒角数值设置栏,将第一级别的高度修改为2mm,然后将第二级别的轮廓修改为-2.5mm,最后将第三级别的高度修改为-1mm。通过这些微调,可以使倒角效果更加符合设计需求。

通过以上步骤,我们可以看到在3D Max软件中如何使用倒角修改器来创建具有立体感和平滑边缘效果的3D对象。熟练掌握这一功能能够为设计工作带来更多可能性,希望以上内容对您有所帮助。

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