如何在Godot 3.2界面UI中实现中文输入显示
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时间:2024-03-12 22:12:33
作者:采采
在使用Godot进行UI制作时,可能会遇到无法输入中文的问题,输入中文后没有反应,而英文却可以正常显示。这是因为默认情况下Godot不支持中文字体,需要手动配置字体才能解决这一问题。
打开Godot工具并创建场景
首先打开Godot工具,在其中创建一个新的场景,在2D视图中添加一个面板控件作为容器。
添加按钮控件并配置字体
在面板上创建一个按钮控件,然后发现右侧的Text属性只能输入英文,无法输入中文。在属性列表中展开Custom Fonts,并勾选Font选项。
创建新的DynamicFont并加载中文字体
在Default 字体下选择新建DynamicFont,而非第一个选项。点击创建的DynamicFont,在底部配置选项中找到Font Data,通过加载选项找到项目文件夹中的中文字体文件并导入。
输入中文并调整文字大小
现在就可以在按钮上输入中文了,同时在Settings中可以调整文字的大小,例如将文字大小设置为50。
修改中文文字颜色
最后,可以在Custom Colors中选择适合的颜色,勾选第二个选项来修改按钮文字的颜色,其他选项则是用于与按钮互动时的各种颜色变化。
总结
通过以上步骤,我们成功地实现了在Godot 3.2界面UI中输入和显示中文的功能。通过正确配置字体和颜色选项,我们可以打造出更加符合需求的用户界面。祝您在Godot项目中取得成功!
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