C4D建模技巧:如何统一删除已添加的材质
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时间:2024-03-12 07:40:36
作者:采采
在C4D建模过程中,经常会遇到需要统一删除已经添加的材质的情况。本文将介绍如何通过简单的步骤来实现这一目标。
建模并加材质
首先,在进行建模过程中,我们通常会为不同的对象添加不同的材质,比如人偶、圆环、宝石、胶囊等。在完成建模后,给这些对象加入了各自的材质。
打开“纹理”标签
接下来,为了统一删除这些已添加的材质,我们需要打开材质的“纹理”选项。在C4D界面中找到并点击“标签”,然后定位到“纹理”选项。
选择并激活所有材质
右击“纹理”,选择“选择所有纹理”,这样右下方的所有材质都会被激活,准备进行统一删除操作。
删除所有材质
按住Ctrl键点击其中一个材质,再次点击这个材质,这是关键的一步,此时所有已选中的材质都会被删除,实现了统一删除效果。
通过以上步骤,我们成功地统一删除了C4D建模中已经添加的材质,让整个场景更加整洁和统一。这个技巧对于需要频繁调整材质的用户来说尤为实用,希望能帮助到大家提高建模效率。
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