探究Processing 3:PShape的基本使用方法
在Processing 3中,PShape是一个功能强大的工具,可以用来读取、编辑和绘制图形。它支持从svg、obj文件中读取平面矢量图或三维模型,也可以通过内建函数自行创建和编辑图形。
为了演示如何使用Processing 3中的PShape来读取和创建图形,首先在代码文件旁边的data文件夹中添加两个文件:一个是SVG图片,另一个是OBJ三维模型。这样可以更好地理解PShape的实际运用场景。
声明和加载PShape对象
要开始使用PShape,需要在函数外部声明一个PShape类型的变量。由于可能存在命名冲突的情况,需要使用全名来声明变量。在setup函数中,通过loadShape函数来读取矢量图文件,为后续的绘制做准备。
绘制二维图形
绘制二维图形非常简单,只需使用shape(PShape变量, 位置x, 位置y[,可选宽度x,可选高度y])即可完成。同时,通过调整可选的宽度和高度参数,可以轻松改变矢量图形的大小比例,实现灵活的绘制效果。
绘制三维图形
若想使用PShape绘制三维图形,则需要启用P3D渲染器。在setup函数中,使用loadShape载入Iron.OBJ模型文件,并在draw函数中同样使用shape函数进行绘制操作。与二维图形类似,但呈现出立体感。
创建自定义图形
除了从文件中读取外,PShape还可以通过createShape函数来创建自定义图形。例如,可以利用createShape函数构建一个椭圆形。创建后的图形绘制方式与之前相同,但createShape的相关函数有很多用法,灵活性较高,这里仅对其进行简要介绍。
通过学习以上内容,你可以更加熟练地掌握Processing 3中PShape的基本使用方法,进而实现更丰富多彩的图形绘制和编辑。希望这些经验对你有所帮助,欢迎继续探索更多关于Processing 3的知识!
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