3DMax阵列教程及技巧
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时间:2024-03-11 07:45:06
作者:采采
在3D制作过程中,使用阵列功能可以快速且有效地复制对象,无论是一维、二维还是三维的复制。下面将介绍如何在3DMax中运用阵列功能,并分享一些技巧。
调整对象坐标轴
在使用阵列功能之前,首先需要调整对象的坐标轴以确保旋转中心点正确。点击右侧层次图标选择“轴仅影响轴”,然后将坐标轴拉到希望作为旋转中心的位置。
寻找阵列工具
在菜单栏中定位“工具”选项,找到并点击“阵列”。如果未找到阵列图标,可以右键点击工具栏空白处,选择“附加”使其出现在工具栏框中。
设置阵列参数
打开阵列对话框后,确定围绕的轴是Z轴进行旋转。在旋转角度中填入360度,然后点击预览以查看效果。阵列中的移动会根据输入的数值进行复制。
应用并完成阵列
确认设置无误后,点击确定即可成功应用阵列操作。最终效果将展示对象围绕Z轴旋转的复制效果,让你的3D作品更加生动和多样化。
通过学习以上3DMax阵列教程和技巧,希望能够帮助你更好地掌握阵列功能,提升3D制作效率和质量。继续探索和实践,你将能够创作出更具创意和视觉冲击力的3D作品。
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