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掌握Flash CS6动画制作的关键:三大元件

浏览量:3140 时间:2024-03-10 07:29:29 作者:采采

Flash作为一款强大的动画制作工具,其中的三大利器包括三种补间、三个工具(直线、圆形、方形)以及三种元件,今天我们将重点介绍三种元件的使用。在前几节我们已经了解了补间和工具的应用,接下来让我们深入探讨Flash中的三种元件:图形、按钮和影片剪辑。如果你想对Flash元件功能有更详细的了解,可以搜索查看之前的相关文章。

图形元件的作用及特点

1. 图形元件是Flash三种元件中最基础的一种,在它内部无法进行编程操作,但可以在其包含的影片剪辑中添加代码。然而,这种方式并不便于从根本上进行控制,因此通常并不常用。

2. 图形元件具有一个独特的特点:它的内容播放的帧数与时间轴上的帧数成正比。举例来说,如果我们制作了一个包含20帧动画的图形元件,但在将其拖放到时间轴上时只有10帧,那么该元件的动画最终只会播放10帧。

3. 可以设置图形元件从哪一帧开始播放,这为动画效果的控制提供了更多选择。

4. 通常情况下,图形元件适用于制作不需要循环显示动画或作为背景的元素。

5. 在传统动作补间中也经常使用到图形元件,为动画注入更生动的元素。

图形元件的制作方法

制作图形元件的方法相对简单,一般可以通过以下三种途径来实现:

1. 将图形转换为图形元件:选中图形后按下快捷键F8即可完成转换。

2. 直接新建图形元件:快捷键Ctrl F8可以直接新建一个图形元件。

3. 使用复制工具复制图形元件:通过复制图形元件的方式可以快速创建新的元件。

通过掌握图形元件的作用、特点以及制作方法,可以更加高效地运用Flash软件进行动画制作。进一步的学习和实践将帮助您更好地掌握动画制作技巧,创作出更加引人入胜的作品。

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