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如何在3ds Max中制作运动的小车(Reactor辅助对象)

浏览量:4920 时间:2024-03-09 10:06:43 作者:采采

在3ds Max的Reactor功能中,我们可以通过简单的操作制作出一个能够实现运动的小车。下面将介绍具体的操作步骤。

步骤一:创建场景和小车模型

首先,在3ds Max软件中打开一个新的场景,并创建一块地面和一辆小车模型。确保地面和构成小车的各个组件都被设置为刚体。

步骤二:使用Reactor创建玩具车

在“reactor”工具栏中找到“创建玩具车”按钮,并点击。接着,调整玩具车图标箭头的方向,使其指向小车模型应该移动的方向。

步骤三:设置玩具车属性

选中玩具车图标后,打开“修改”选项卡中的“玩具车属性”卷展栏。在底盘选项中,选择模型车的车身为基准。然后在车轮选项中添加4个车轮并设置相关参数。

步骤四:设置车辆质量及运行参数

分别将车身和车轮的质量进行设置,通常车身质量设为1.0千克,车轮的质量为0.5千克。然后根据需求调整车轮的相关参数数值。

步骤五:创建动画并测试

最后,在“reactor”工具栏中点击“创建动画”按钮,然后通过播放测试来查看小车沿着路面颠簸运行的效果。

通过以上步骤,你可以在3ds Max中轻松制作一个具有动态效果的小车模型。这种方法不仅适用于制作小车,还可以帮助你更好地理解Reactor功能在动画制作中的应用。

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