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使用顶点颜色创建材质ID的C4D建模方法

浏览量:2672 时间:2024-03-08 19:56:17 作者:采采

在C4D建模中,创建材质ID是一项重要的技能。之前我们介绍过使用材质烘焙的方法来创建ID贴图,而今我们将探讨使用顶点贴图的方式来实现这一目标。通过在第三方软件中烘焙得到材质ID,让我们一起学习如何做到这一点。

创建不同材质的几何体

首先,我们需要创建三个不同材质的几何体。为每个几何体分配不同的材质,以便后续的操作能够准确地区分它们。

转为可编辑对象并修正UV

接下来,将这三个几何体转为可编辑对象,在UV编辑模式中对它们的UV进行修正。确保每个对象的UV都正确无误,然后将它们连接成一个整体,删除多余的连接对象。

自动排版UV分布

选中合并后的所有UV,进行自动排版操作,以确保得到正确的UV分布。这一步至关重要,能够影响后续材质ID的生成结果。

添加顶点颜色标签

清空模型所有材质,但保留选集标签。给模型添加一个顶点颜色标签,并双击其中一个选集标签,在模型中选择需要加材质的面或区域。进入颜色绘制模式,选择颜色并应用于所选区域,反复这一步骤直至所有需要不同材质的区域均完成绘制。

导出并烘焙材质ID

选中整个模型,导出为FBX格式文件。在导出对话框中确保勾选顶点颜色和顶点贴图到顶点颜色选项。打开Substance Painter,新建项目并导入FBX文件,在进行贴图烘焙时选择ID选项,并选择Vertex Color(顶点颜色)项。完成烘焙后,即可得到包含材质ID的贴图。

通过以上步骤,我们成功地利用顶点颜色在C4D建模中创建了材质ID,这种方法简单而高效,为我们的建模工作带来了更多可能性和灵活性。愿这些技巧能够帮助你更好地应用于实际项目中,提升建模效率与质量。

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