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如何在C4D中旋转轴向而不改变模型方向

浏览量:3942 时间:2024-03-08 19:26:17 作者:采采

在CENEMA 4D中,有时我们需要对模型进行轴向旋转,但又不希望影响模型的方向。接下来详细介绍操作方法。

转换模型为可编辑对象

首先,我们新建一个角锥基础模型。此时角锥是一个参数化物体,需要将其转换为可编辑对象。按下键盘上的C键,执行转换操作。

观察和调整轴向

现在我们可以观察场景中的角锥,看一下XYZ三轴指向的方向。接下来,我们要进行轴向的旋转,这不会影响模型的方向。在左侧的模式栏中点击启动轴心的按钮。

启用轴心并进行旋转

点击启用轴心按钮后,按钮会呈高亮显示,表示该功能已经生效。然后移动鼠标至工具栏处,点击旋转按钮以调出旋转工具。此时旋转带将显示在轴心位置上,通过鼠标拖动旋转带进行轴向旋转。完成后切换回实时选择工具,观察场景中的角锥,你会发现XYZ三轴的方向已经改变,但角锥模型的方向保持不变。

通过以上步骤,我们可以在C4D中轻松地旋转轴向而不改变模型方向,帮助我们更灵活地进行设计和动画制作。如果你还有其他关于C4D操作的疑问,欢迎继续探索学习!

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