探索3ds Max中的离散物体创建
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时间:2024-03-08 17:26:48
作者:采采
在使用3ds Max时,经常会用到简单结构的物体作为离散分子,通过散布控制将它们覆盖到目标物体表面,从而产生大量复制品。本文将介绍如何创建离散物体并利用散布功能。
新建文档与创建物体
首先,双击打开3ds Max 2012,点击左上角图标并选择“新建” -> “新建全部”以打开一个新文档。接着,在面板中选择“创建” -> “几何体” -> “标准基本体” -> “球体”,在视图中创建一个球体作为分布物体。然后再选择“创建” -> “几何体” -> “标准基本体” -> “圆锥体”,在视图中创建一个圆锥体作为原始离散分子。
设置源物体与分布物体参数
选中原始离散分子,然后在面板中选择“创建” -> “几何体” -> “复合对象”,接着选择“散布”。点击“拾取分布对象”按钮,并在视图中选择分布物体(球体),这样分布物体的名称就会出现在对象列表中。继续在源对象参数面板里调节参数,比如将重复数设置为“50”并调整顶点混乱度为“3”,观察视图的变化。接着可以设置动画偏移等参数来进一步调整效果。
再来处理分布物体,选择“分布物体”并在分布对象参数面板里设置,比如选择“垂直”、“所有顶点”。观察视图的变化,你会发现一个完整的离散物体已经被成功创建了。根据个人需要,可以进一步调整参数以获得理想的效果。
通过以上步骤,你已经学会了如何在3ds Max中创建离散物体并灵活运用散布功能。希望这些技巧能够帮助你更好地进行建模工作。
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