C4D建模技巧分享:从平面挖洞到高效模型布线
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时间:2024-03-08 16:37:01
作者:采采
在多边形建模中,掌握挖洞技能是至关重要的,科学的方法不仅可以提高效率,还能减少多边形数量,避免模型布线混乱。本文将以最基础的平面挖洞为例,介绍基本的挖洞方法。
创建平面并设置尺寸
首先,新建一个平面,尺寸默认,将宽度和高度分段设置为4(其他数值也可,为方便起见设为4)。按下"C"键转换为可编辑对象,进入点模式并选择中间的一个点。
进行倒角操作
右键选择“倒角”命令,在选项中,将细分选为1,深度改为-100%(当边数为4的倍数时,在细分曲面下可被细分为正圆)。倒角后,上方的n-gon线有八条且分布不均匀。持续增加倒角距离,直至n-gon线变为4条,停止增加倒角距离。
处理n-gon线
n-gon线并非实际存在的线,而是软件提示该多边形属于非四边形的指示。使用切刀工具,按下快捷键U—E(移除N-gon线),补充两条线将多边形变为四边面。切换到面模式,选择中间的四个面并删除。回到点模式,消除中间的点,右键点击“优化”。
添加细分曲面
最后,添加一个细分曲面,将平面放入其中的子集,即可完成挖洞操作。通过以上步骤,您可以轻松而高效地进行平面挖洞操作,为模型布线增添更多可能性。愿这些技巧能够帮助您在C4D建模过程中更加游刃有余!
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