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在Max场景中运用相机的注意事项

浏览量:3633 时间:2024-03-08 15:01:49 作者:采采

在建筑动画制作中,相机是不可或缺的元素。不论是渲染静态效果图、动画渲染还是布景测试图的渲染,都需要使用相机。Max软件自带的相机具有自身的动画功能,我们称之为相机动画。然而,在场景中使用相机时,需要注意一些细节。

相机创建视图

在创建相机时,最好使用顶视图。通过顶视图,可以清晰地分辨建筑物的位置,确定观察点,并轻松创建相机。

注意相机高度

将视窗切换为两个视窗显示模式,一个显示前视图或其他视图,另一个显示相机视图,这样有助于确定相机的观察内容,便于调整相机的高度。

调整相机位置

一般情况下,创建的相机初始位置位于零平面,如果不是,应将其调整至零平面,然后再进行高度调整。

室外相机高度设置

室外相机的高度通常以人的站姿为参考。一般人的身高约为160cm-180cm,因此在设置室外相机高度时,选中相机(包括目标点和机头),右键点击移动工具,在y轴向上输入170cm等适当高度值,以确保视角合适。

室外相机焦距调整

对于室外场景,通常使用28mm至35mm的焦距。选中相机机头,进入相机修改面板,调整焦距为35mm,使相机视野更加广阔。

通过以上注意事项,在Max场景中运用相机时,可以更好地控制相机的位置、高度和焦距,从而实现更加精准和生动的建筑动画效果。

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