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利用3D Max制作单摆动画的技巧

浏览量:4962 时间:2024-03-08 10:39:23 作者:采采

在众多人中,很多人对于如何在3D Max中制作单摆动画感到困惑。今天,让我们分享一些关于这方面的经验,希望可以为您提供帮助。

以魔方为例进行实践

首先,我们可以以一个魔方作为实例来进行操作。创建一个边长为50mm的切角长方体,并将其转换为可编辑多边形。在元素次物体层级下,给小方块赋材质ID7,过渡ID为圆角ID。然后,在多边形次物体层级中,对小方块的各个面赋予不同的ID。通过摇移工具辅助赋值,确保每个面都有对应的ID。

完善材质与颜色设置

赋值完成后,回到主物体层级,点击修改器堆栈中的可编辑多边形按钮。选中小方块,进入材质编辑器面板,为各个面上色。选择一个空白材质球,设定材质ID数量为7,并根据个人偏好为每个ID赋予不同的颜色。最后,将所设置的材质赋予指定对象。

设定旋转轴心与移动位置

将制作好的魔方小单位移至坐标原点,然后定位轴心。这一步至关重要,通过鼠标右键单击移动按钮,将X、Y、Z坐标值改为0mm。接着,通过鼠标左键单击对齐命令下的居中到对象按钮,即可确保轴心位于小方块的中心位置。设定好轴心可以让制作好的魔方动画有序地旋转。

结语

通过以上的步骤,您可以更好地利用3D Max制作出精美的单摆动画。掌握制作流程并灵活运用工具,将会为您的创作带来更多可能性。希望这些技巧能够帮助您更好地应用于实际制作中,创造出令人惊叹的作品。

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