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3Ds Max如何使用阵列复制对象

浏览量:2563 时间:2024-03-07 13:44:27 作者:采采

在3Ds Max中,使用阵列功能可以快速而准确地复制对象,并使它们保持等距离排列。下面将介绍如何在3Ds Max中使用阵列功能来复制对象。

创建对象并选中

首先,在视图中创建一个对象,然后选中该对象。这可以通过绘制形状或导入现有的模型来实现。

打开阵列对话框

接下来,在菜单栏中单击“工具”选项卡,然后展开工具菜单并选择“阵列”选项。这将打开阵列对话框,为接下来的操作做好准备。

设置阵列参数

在阵列对话框中,首先在对象类型项中选择“复制”选项。然后根据需求,在Z、X、Y轴上输入需要复制的位置。如果只需在Z轴上进行复制,只需在Z轴输入相应数值即可。

指定复制数量

想要复制的数量可以在阵列维度中指定。例如,如果需要复制5个对象,可以在1D栏中输入数字“5”。系统会自动根据设置的参数生成相应数量的复制对象。

预览和确认

在设置完阵列参数后,可以在阵列对话框的预览栏中单击“预览”按钮,以查看阵列的最终效果。如果满意当前阵列的参数值,再单击“确定”按钮应用设置。

通过以上步骤,您可以轻松使用3Ds Max的阵列功能来复制对象,并且灵活调整复制的数量和位置。这一功能不仅可以提高工作效率,还能确保复制对象之间的间距保持一致,使设计更加规范和精准。

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