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深入学习OpenGL图形编程的基础知识

浏览量:4971 时间:2024-03-06 21:45:49 作者:采采

OpenGL作为一种广泛应用于智能设备图形开发与渲染的软件接口,在跨平台操作中具有较高的移植性,为图形硬件提供了便捷的开发工具。要熟练掌握OpenGL编程,首先需要从基础入手。下面将介绍一个经典的OpenGL入门小程序和代码分析。

经典的OpenGL小程序示例

一个完整的OpenGL小程序主要包括四个主要函数:初始化函数、显示函数、重塑函数和主函数。在这里给出一个简单的小程序代码示例,可以直接复制到VS环境中运行。

```c

include "stdafx.h"

include

void init(void) {

glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // 设置背景颜色为黑色

glShadeModel(GL_SMOOTH); // 设置为光滑明暗模式

}

void myDisplay(void) {

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 将缓存清除为预先的设置值,即黑色

glBegin(GL_TRIANGLES); // 开始画三角形

glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置第一个顶点为红色

glVertex2f(-1.0, -1.0); // 设置第一个顶点的坐标

glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); // 设置第二个顶点为绿色

glVertex2f(0.0, -1.0); // 设置第二个顶点的坐标

glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); // 设置第三个顶点为蓝色

glVertex2f(-0.5, 1.0); // 设置第三个顶点的坐标

glEnd(); // 三角形结束

glFlush(); // 强制OpenGL函数在有限时间内运行

}

void myReshape(GLsizei w, GLsizei h) {

glViewport(0, 0, w, h); // 设置视口

glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 指明当前矩阵为GL_PROJECTION

glLoadIdentity(); // 将当前矩阵置换为单位阵

if (w < h)

gluOrtho2D(-1.0, 1.5, -1.5, 1.5 * (GLfloat)h / (GLfloat)w); // 定义二维正视投影矩阵

else

gluOrtho2D(-1.0, 1.5 * (GLfloat)w / (GLfloat)h, -1.5, 1.5);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 指明当前矩阵为GL_MODELVIEW

}

int main(int argc, char argv) {

/*初始化*/

glutInit(argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // 单缓冲、RGB模式

glutInitWindowSize(400, 400);

glutInitWindowPosition(200, 200);

glutCreateWindow("三角形"); // 窗口标题

init();

/*绘制与显示*/

glutReshapeFunc(myReshape); // 窗口大小发生改变时采取的行为

glutDisplayFunc(myDisplay); // 显示绘制图形

glutMainLoop(); // 循环

return 0;

}

```

程序运行结果展示

在运行以上代码后,将会呈现出一个包含红、绿、蓝三角形的图形界面。这个简单的示例不仅展示了OpenGL的基本绘图功能,还通过代码解析帮助初学者更好地理解OpenGL编程的基本原理。

通过不断实践和学习,可以逐步掌握OpenGL图形编程的精髓,为今后更复杂的图形开发工作打下坚实的基础。愿每位对OpenGL感兴趣的读者都能在这个领域中茁壮成长,创造出更加优秀的图形应用!

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