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3DS Max游戏制作烘焙技巧详解

浏览量:4014 时间:2024-03-06 19:54:45 作者:采采

在游戏制作中,烘焙normal和ao是一项关键技术,特别适用于刚开始从事游戏制作的人员。掌握3DS Max的烘焙技巧能够帮助他们更快速地学会这一技能。

准备底模和高模

首先,准备好一个底模和一个高模,在3DS Max中选中底模并将其与高模匹配。在命令栏选择底模并为其添加Projection。

选择正确的参考几何

当你在拾取高模后,在Reference Geometry选项中会显示你所选中的高模。务必确保正确选择参考几何,切记不能选错。

设置包裹框

点击"cage"后会弹出命令选项,通过调整amount来包裹住蓝色的高模。按下数字键0,勾选红框内的选项,并点击Add。选择要烘焙的normal或ao,分别点击normals map或lighting map。

设置渲染参数

根据红字描述设置好参数后,点击Render开始渲染。等待渲染结束后,在所选的存储位置找到烘焙好的图像,即可完成整个烘焙流程。

这些简单的步骤能够帮助你熟练掌握3DS Max中烘焙normal和ao的技巧,为游戏制作提供高质量的效果。通过不断练习和实践,你将能够更加灵活地运用这些技术,创造出更具视觉冲击力的游戏作品。

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