电影短片RUIN:CG制作全解析
初露成果
OddBall Animation的Wes Ball完成了《RUIN》,这部耗时六个月打造的立体短片。毕业于弗洛里达州电影学院的Wes Ball在实景拍摄方面有着扎实基础。他的第一部动画电影便是毕业制作,也是该校的首个动画项目。使用NewTek LightWave和Luxology的modo软件,Wes Ball毕业后直接进入职业领域。“我想要制作电影,”Wes Ball激情地表示,“将其视为人生中的一次重要投资。”
3D之旅
《RUIN》以立体形式创作和渲染。“在立体方面,我从未进行任何后期转换,”Ball解释道,“一开始就直接制作,分别渲染两只眼睛和所有元素。直接制作使得合成变得更加容易。没有捷径可走,必须事先准备好实拍,因此所有合成都在3D环境中完成。所有灰尘、污垢等细节均是真实的3D制作。”
废墟塑造
每个镜头的道具制作耗时三个月,包括道路和各种表面。Ball复制了位于洛杉矶的环球大厦,用以覆盖下方开放场景。树木、灌木丛和常春藤悬挂在道路两侧的墙上。他需要保留不同的遮蔽物以进行颜色修正,但最终在相机内完成。Ball表示,他构思这个故事已久,处理了大量设定,就像实景拍摄一样,然后制作出所有所需物品。
树木创作
Wes Ball通过iPad插件TreeSketch绘制了成千上万棵树,再将其输出到modo中。他使用复制器创建树叶,并组合成完整树木。甚至让树木随风摇曳,在飞船追逐英雄的镜头中展现。Ball称将常春藤放置在墙上是意外之举,但最终效果非常完美。“每个镜头都有一个modo文件夹,”Ball指出,“然后在LightWave中对角色进行装备设计和动画制作。”大部分镜头都采用吊臂创建,除了隧道内的光效,使用After Effects中的闪光特效,利用景深贴图控制光线的折射。
动作捕捉
在道路追逐镜头中,Ball采用动作捕捉风格抓住人物动态。他创建了道路并绘制一直线,设定好空值作为相机卡车,将摩托车设定为道具,然后在LightWave中运动道路,收集关键帧。“这是一种廉价的动作捕捉方法,”他笑着说。作为特效制作人,Ball悟出最重要的不是拍摄镜头,而是镜头的剪辑。
意料之外的发展
起初计划将《RUIN》作为驾驶电影在欧洲放映,但Wes Ball最终将其制作为3D作品以学习新技能。在动画界工作多年后,他决定通过这部短片挑战自我。“每年项目规模逐渐扩大,制作这部短片的真正目的是为了挑战自己的技能极限。”
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