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如何在MFC基于对话框编程中设置编辑框内容

浏览量:3932 时间:2024-03-05 20:02:23 作者:采采

在MFC基于对话框编程中,经常需要给编辑框设置文本内容。编辑框控件与其他控件不同,没有Caption属性,无法在属性里直接设置内容,但是可以通过代码来实现。下面将介绍两种方法,并演示如何使用SetWindowText函数来设置编辑框的内容。

1. 新建基于对话框的MFC程序

首先,新建一个基于对话框的MFC程序。在程序中添加一个编辑框和一个按钮,将按钮的ID设置为IDC_SetText,Caption为“设置编辑框文本”;编辑框的ID设置为IDC_EditBox,并调整好窗口的大小以便显示这两个控件。

2. 设置编辑框内容的代码

双击“设置编辑框文本”按钮,在按钮的处理程序中添加以下代码:

```cpp

GetDlgItem(IDC_EditBox)->SetWindowText(_T("我是编辑框的内容"));

```

这段代码的作用是获取ID为IDC_EditBox的编辑框控件,并使用SetWindowText函数设置编辑框的文本内容为“我是编辑框的内容”。

3. 生成并调试程序

完成以上步骤后,生成程序并启动调试。当程序运行时,点击“设置编辑框文本”按钮即可看到编辑框中显示了我们设置的文本内容。

使用SetDlgItemText函数设置编辑框内容

除了使用SetWindowText函数,还可以使用SetDlgItemText函数来设置编辑框的内容。这个函数的参数包括对话框的句柄、编辑框的ID以及要设置的文本内容。通过这种方式,同样可以轻松地给编辑框设置文本。

总结

通过以上方法,我们可以在MFC基于对话框编程中方便地给编辑框设置内容。无论是使用SetWindowText函数还是SetDlgItemText函数,都能够快速实现编辑框文本内容的设置。这些简单的操作能够提升用户体验,使程序界面更加友好和直观。希望本文对大家在MFC编程中设置编辑框内容有所帮助。

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