如何在Unity3D场景切换中实现背景音乐连续播放?
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创建Unity3d项目和场景
首先,在Unity中创建一个新项目,并按照指引创建两个场景以及切换场景所需的按钮。确保项目结构清晰,便于后续操作。
添加背景音乐组件
在需要播放背景音乐的场景中,添加一个【Audio Source】组件,并将音乐文件(如mp3素材)拖拽到相应位置。点击运行按钮即可开始播放音乐,确保音乐文件正常工作。
编写音乐持续播放脚本
创建一个新的脚本,并输入以下代码。将该脚本拖动到MainCamera对象上。这段代码的作用是确保背景音乐在场景切换时不会中断。
```csharp
using ;
using ;
using UnityEngine;
public class MusicController : MonoBehaviour {
private static MusicController instance null;
public static MusicController Instance {
get { return instance; }
}
void Awake() {
if (instance ! null instance ! this) {
Destroy();
return;
} else {
instance this;
}
DontDestroyOnLoad();
}
public void OnChangeSceneButtonClicked() {
ChangeScene("Scene2");
}
public void ChangeScene(string sceneName) {
Application.LoadLevel(sceneName);
}
}
```
配置场景切换按钮
为第一个场景中的按钮添加相应的函数调用,使其能够在点击时实现场景的切换功能。通过这一步,为场景切换做好准备。
设置场景切换顺序
打开【Building setting】面板,将创建的两个场景按照顺序加入到设置中。运行程序,点击按钮进行场景切换测试,此时背景音乐应该可以持续播放而不受影响。
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