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如何在Unity3D场景切换中实现背景音乐连续播放?

浏览量:1380 时间:2024-03-05 10:56:40 作者:采采

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创建Unity3d项目和场景

首先,在Unity中创建一个新项目,并按照指引创建两个场景以及切换场景所需的按钮。确保项目结构清晰,便于后续操作。

添加背景音乐组件

在需要播放背景音乐的场景中,添加一个【Audio Source】组件,并将音乐文件(如mp3素材)拖拽到相应位置。点击运行按钮即可开始播放音乐,确保音乐文件正常工作。

编写音乐持续播放脚本

创建一个新的脚本,并输入以下代码。将该脚本拖动到MainCamera对象上。这段代码的作用是确保背景音乐在场景切换时不会中断。

```csharp

using ;

using ;

using UnityEngine;

public class MusicController : MonoBehaviour {

private static MusicController instance null;

public static MusicController Instance {

get { return instance; }

}

void Awake() {

if (instance ! null instance ! this) {

Destroy();

return;

} else {

instance this;

}

DontDestroyOnLoad();

}

public void OnChangeSceneButtonClicked() {

ChangeScene("Scene2");

}

public void ChangeScene(string sceneName) {

Application.LoadLevel(sceneName);

}

}

```

配置场景切换按钮

为第一个场景中的按钮添加相应的函数调用,使其能够在点击时实现场景的切换功能。通过这一步,为场景切换做好准备。

设置场景切换顺序

打开【Building setting】面板,将创建的两个场景按照顺序加入到设置中。运行程序,点击按钮进行场景切换测试,此时背景音乐应该可以持续播放而不受影响。

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