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3DMAX中转化为可编辑多边形的四种方法

浏览量:1538 时间:2024-03-04 21:34:58 作者:采采

在进行3DMAX建模过程中,经常需要将模型转化为可编辑多边形。本文将介绍四种方法来实现这一功能,以3DMAX 2014为例进行讲解。

方法一:右键单击直接转化

选中对象后,右键单击并选择“转化为”、“可编辑多边形”即可完成转化。需要注意的是,使用此方法会导致之前模型的参数全部丢失。

方法二:修改器转化

在修改器面板中选择“编辑多边形”来将对象转化为可编辑多边形。这种方法可以保留之前模型的参数,适合需要保留参数的情况下使用。

方法三:在建模选项卡中转化

在建模选项卡中选择“建模”、“多边形建模”,然后在建模面板中选择“转化为多边形”来完成转化操作。同样需要注意的是,使用此方法会使之前模型的参数全部丢失。

方法四:在修改器堆栈中转化

通过在修改器堆栈中右键单击,选择“转化为:可编辑多边形”来实现转化。但同样地,这种方法会导致之前模型的参数全部丢失。

以上便是在3DMAX中转化为可编辑多边形的四种方法,每种方法有其适用的场景,用户可以根据具体需求选择合适的方式来完成转化操作。了解并熟练掌握这些方法将有助于提高工作效率和建模质量。

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