如何在C4D中在盒子模型上创建圆孔
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时间:2024-03-04 20:58:40
作者:采采
在使用Cinema 4D(以下简称C4D)进行建模时,经常会遇到需要在盒子模型上添加圆孔的情况。下面将介绍一种简单的方法来实现这一效果。
创建立方体并压平
首先,在C4D中创建一个立方体,并将其压平,使其成为一个长方体的形状。这个长方体将作为我们最终设计圆孔的基础。
添加圆柱并设置克隆属性
接下来,创建一个圆柱,并给这个圆柱添加克隆属性。在克隆属性中,设置克隆的方式为2排,并且每一排的个数为4,这样就会生成多个圆柱体。
调整克隆属性和间隔尺寸
对克隆属性进行调整,确保生成的圆柱体之间的间隔适合你的设计需求。这些圆柱体将被放置在立方体的表面上,使它们相互交叉并穿透一定深度。
使用布尔属性创建圆孔效果
选中立方体和圆柱体,给它们添加一个布尔属性。通过布尔运算,将上方的圆柱体从立方体中减去,从而在立方体上创建出一个凹陷的圆孔效果。
细节处理与渲染效果
如果觉得圆孔边缘太过锐利,可以给整体添加一个细分曲面,这样可以让棱角变得更加平滑。但是需要注意调节立方体和圆柱体的分段,以达到你想要的效果。
通过以上步骤,你可以在C4D中轻松地在盒子模型上创建出具有圆孔的复杂效果。这个技巧不仅适用于圆孔,还可以帮助你探索更多有趣的建模方法。愿你在C4D的创作过程中获得灵感与乐趣!
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