如何在C4D中渲染出透明的玻璃效果
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时间:2024-03-04 13:51:16
作者:采采
添加了玻璃模型后,让模型内部的流沙也更加清晰可见。首先需要确保模型已建好,在此基础上搭建一个简单的环境:一个C形板,两个分布在左右的区域灯,这些灯光颜色可以设置为冷暖光,再加上一个设定好视角的摄像机。
给流沙添加一个带有沙子贴图的材质,只需在颜色通道的纹理中导入沙子贴图即可。接着创建一个玻璃材质,取消颜色通道,在透明通道中定义折射率为1.5,其余保持默认设置;在反射通道添加一个GGX层。这样就为模型赋予了玻璃材质。
在渲染过程中,可能会发现沙漏呈现出半透明但不完全通透的状态,类似实心玻璃。为了改善这一效果,可以在点模式下选中沙漏顶部的中心点进行倒角处理,生成一个小孔后删除。然后在面模式下选中所有面进行挤压,形成一个带厚度的中空体。这样经过处理的模型会呈现出更透明的玻璃效果。
通过重新渲染,就能够得到所需的透明中空玻璃效果。从比较图中可以清楚看出处理前后的不同效果。这也表明了模型结构的合理性对于渲染结果产生的重要影响。因此,在制作模型时,需要考虑材质的设定以及模型结构的合理性,才能达到理想的渲染效果。
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