新ZBrush导出至Maya ASCII文件的完整步骤
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时间:2024-03-04 08:51:41
作者:采采
准备工作
经常使用ZBrush 3D图形绘制软件的用户都了解到,ZBrush和Maya之间有着良好的集成性。要将ZTool导出为Maya ASCII文件,首先需要结合所有适当的贴图和预先分配的着色器网络,然后设置进行渲染。
配置ZBrush
在ZBrush中,进入模型级别1,将UVMap分辨率设置为2048,并生成PUV tiles。这种新的贴图格式比以前的AUV和GUV tiles解决方案更高效。接着,设置最高SubD层级,并从Polypaint生成一个彩色贴图,并确保该贴图保存在subtool纹理面板中。在Displacement选项中打开Adaptive、SmoothUV和Flip V以创建一个16位置换贴图。请注意,这个过程只适用于16位置换贴图,如果手动设置32位置换贴图,设置将在Maya中正确导出。
生成贴图
在模型级别1,点击Create Dispmap来生成置换贴图,同样的,置换贴图将存储在Displacement贴图面板中。在Tool菜单下,你将得到一个纹理贴图和一个置换贴图。
导出至Maya
点击Tool > Export,选择Maya ASCII文件类型(.ma),确保模型处于级别1,ZBrush将会导出Maya ASCII文件以及相关的贴图。
在Maya中渲染
打开Maya文件,你会看到已应用的着色器和Mental Ray细分近似节点。ZBrush根据置换贴图中的数值计算和设置,已经调整了置换贴图上的alpha增加和偏移。彩色贴图及正确的细分近似节点也已被成功应用。在Maya中渲染彩色和置换贴图时,不需要进一步调整设置,只需添加灯光即可。
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