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3DS MAX展开UV后绘制和使用贴图的完整指南

浏览量:4188 时间:2024-03-03 23:47:50 作者:采采

在3DS MAX中,展开UV是一个非常重要的步骤,它为我们提供了绘制和应用贴图的基础。本文将介绍如何根据UV展开结果导出UV模板,并在绘制完成后将贴图应用到模型上。

导出UV模板

首先,我们需要一个完善的游戏模型以及经过展开的UV贴图。打开3DS MAX,在工具菜单下找到渲染UVW模板选项。在弹出的渲染UVs面板中,点击“渲染UV模板”按钮,并在保存图像对话框中选择PNG格式保存该模板图像。

绘制贴图

将导出的UV模板导入到绘图软件(比如Photoshop)中作为一个图层,并开始绘制贴图。完成后导出贴图文件。

应用贴图到模型

回到3DS MAX,打开Slate材质编辑器。添加一个新的材质,比如物理材质。在贴图选项下找到位图,将其拖动到编辑框中。然后,在弹出的选择位图图像文件中选择之前绘制好的贴图。

设置材质并渲染

将贴图拖动到材质对应的槽上,并通过调整圆点来将材质应用到模型上。修改视口左上角的渲染设置,选择有贴图的真实材质,就可以实时查看贴图效果了。

通过以上步骤,您已经成功地将绘制好的贴图应用到了3DS MAX模型上。这个过程对于美术人员和游戏开发者来说至关重要,因为精美的贴图能够提升游戏画面的质量和真实感。希望这份指南对您有所帮助!

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