C4D内部挤压和挤压功能深入解析
Cinema 4D(以下简称C4D)作为设计领域中常用的三维软件之一,具有强大的功能,可以制作出逼真的效果。在C4D中,内部挤压和挤压是经常被使用到的工具,尤其在建模过程中更是必不可少的操作。本文将深入探讨C4D中的内部挤压和挤压功能的详细步骤以及技巧。
内部挤压的基本操作
内部挤压指的是在所选平面上向内或向外挤压,从而形成新的面。首先,在C4D中创建一个立方体对象,然后使用快捷键C将其转换为可编辑模式,并选择面编辑模式。接着,选中其中的一个面,比如A面。
如何进行内部挤压
通过快捷键I或右键选择“内部挤压”功能,在属性面板中设置偏移数值,例如200毫米,然后点击应用即可看到所选平面向内收缩了200毫米。需要注意的是,偏移数值可以是正数也可以是负数,下文将详细讨论二者的区别。
结合挤压功能的应用
单独的内部挤压命令并没有太多实际意义,通常会与挤压功能结合使用。通过快捷键D或右键选择“挤压”功能,在属性面板中设置挤压的偏移数值,比如500毫米,然后点击应用,就能看到所选面向外挤压出500毫米的距离。
利用负数进行外部挤压
若想让A面向外挤压,只需在属性中将偏移数值改为负数,比如-200毫米。在三维建模中,负数代表向外挤压,而正数代表向内挤压。这种方法是一种便捷的建模方式,常被广泛使用。
实时控制挤压效果
选中平面进行外部挤压后,可以再次使用快捷键D调出挤压命令,在属性中输入数值或直接在视图中拖动,实时控制挤压效果,使得建模过程更加灵活高效。
细分数的应用
在内部挤压属性中还有一个“细分数”选项,默认值为1。如果将数值设定为4,就会将所选面细分为4份。这样细分出来的面可以单独操作,为后续设计带来更多可能性。
通过对C4D内部挤压和挤压功能的深入了解和灵活运用,可以让我们在建模过程中更具创造力和效率。希望以上内容能够帮助您更好地利用C4D软件进行设计创作。
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